Logo sl.emedicalblog.com

Velika depresija in škrablo

Velika depresija in škrablo
Velika depresija in škrablo

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Velika depresija in škrablo

Video: Velika depresija in škrablo
Video: Великая депрессия за 10 минут 2024, Maj
Anonim
Ni veliko pozitivnih stvari, ki jih je mogoče pripisati veliki depresiji. Vendar pa je Scrabble igra, ki brez nje verjetno ne bi obstajala. Vse se je začelo z nezaposlenim arhitektom z imenom Alfred Mosher Butts iz Poughkeepsie v New Yorku. Zaradi svojega prekomernega prostega časa, medtem ko je bil brezposelni, se je odločil, da bo izumil besedno igro, ki so jo navdihnili anagrami in križanke.
Ni veliko pozitivnih stvari, ki jih je mogoče pripisati veliki depresiji. Vendar pa je Scrabble igra, ki brez nje verjetno ne bi obstajala. Vse se je začelo z nezaposlenim arhitektom z imenom Alfred Mosher Butts iz Poughkeepsie v New Yorku. Zaradi svojega prekomernega prostega časa, medtem ko je bil brezposelni, se je odločil, da bo izumil besedno igro, ki so jo navdihnili anagrami in križanke.

(Mimogrede, Leo Fender iz Fenderove slovesnosti na kitaro je bil tudi brez dela zahvaljujoč veliki depresiji, ko se je odločil za ustanovitev lastne družbe, Fender radio in snemalna trgovina. Bil je že bil računovodja. Kljub temu, da je postal znan po svojih kitarah, Fender ni nikoli naučil igrati kitaro, ker je zaposloval glasbenike, da bi preizkusil njegove modele.)

V vsakem primeru je bila odločitev Buttsa, da se igra z besedno igro, deloma iz prejšnje študije, ki jo je opravil v priljubljenih igrah. V svojem dokumentu iz leta 1931, ki ga je primerno pod naslovom »Študija o igrah«, je zapisal, da so bile skoraj vse popularne igre dneva bodisi strategije, ki temeljijo na premiki, igre s številkami ali igre s črko, pri čemer sta bila prva dva najbolj priljubljena. Menil je, da ima tretja kategorija precej neizkoriščenega potenciala. Nekaj let kasneje je končal dotike na prototipu lastne pisemske igre.

Butts je prvotno imenovala svojo igro "LEXICO" in ni zahtevala plošče, ki bi jo lahko igrala, preprosto sestavljena iz majhnih kartonskih kvadratov s črkami na njih; sicer je bila igra zelo podobna sodobni različici. Črke so imele celo svoje točkovne točke. Te vrednosti je določil z analizo frekvence na abecedi iz virov, kot je npr New York Times. Da bi se boril proti lenavi uporabi mnogih, je vključil le štiri "S" ploščice.

Do leta 1938 so Butts spremenili ime na Kriss-Crosswords in dodali ploščo 15 × 15. Čeprav je osebno razvil več sklopov, ki so jih poskušali prodati velikim proizvajalcem iger, je bil v tem projektu neuspešen.

Celotno desetletje je minilo, preden je Buttova igra začela kakršno koli priznanje. Stvari so se spremenile, ko je Connecticutov človek z imenom James Brunot imel kopijo Kriss-Crosswords in verjel, da bi lahko bil komercialno uspešen. Kasneje je kupil proizvodne pravice iz Butts, pod pogojem, da bi slednji dobil licenčnine za vsako prodano kopijo.

Ko je imel v lasti pravice, se je Brunot odločil, da se stvari nekoliko prilagodi, kot je premikanje začetne točke na sredino, namesto zgornjega levega kota, in preimenovanje igre Scrabble, kar pomeni "dejanje praskanja ali črtanja za nekaj" (od nizozemski "schrabbelan"). Prav tako je prestavil ploščo rahlo, vključno s prihajajo s zdaj znano barvno shemo.

Po izpopolnitvi igre, Brunot in njegova žena namestitvena trgovina v zapuščeni šoli v Dodgingtownu, Connecticut. Kljub Brunotovemu navdušenju je med prvim letom proizvodnje Scrabble prodal le nekaj tisoč enot. Po izdatkih je to dejansko povzročilo čisto izgubo v višini 450 dolarjev v tem letu (približno 4.200 ameriških dolarjev danes).

Poslovanje je ostalo počasno, dokler nekaj let pozneje, ko je Macyjev predsednik Jack Strauss igral na počitnicah leta 1952. Po vrnitvi je bil pretresen, da njegova trgovina ni prodala igre in nadaljevala z velikim redom. Očitno je bila njegova kurba o igri pravilna, saj je bila v dvanajstih mesecih za večino ameriških gospodinjstev igra »mora imeti«.

Zahvaljujoč ogromnemu porastu naročil, Brunot ni mogel več slediti povpraševanju, zato je licenciral pravice do igralcev Selchow in Righter. Dve leti kasneje je prodaja igre narasla na več kot štiri milijone prodanih prodajnih mest. Ni slabo za igro, ki sta jo Selchow in Righter prej zavrnila, ko je bil Butts lastnik, tako kot Milton Bradley in Parker Brothers.

Čeprav boste pogosto prebrali, da Butts na koncu ni dobil ničesar za igro, ki jo je izumil, to sploh ni res. Do takrat, ko je Brunot prodal pravice blagovne znamke Selchow in Righter (namesto da bi jim licenco podelil le igra), je Butts prejela približno 265.000 dolarjev licenčnin (danes približno 2 milijona dolarjev). Brunot je bolje odšel od celotne stvari s približno 1,5 milijona dolarjev (približno 11,5 milijona dolarjev danes).

Igra je bila še vedno močna trideset let po velikem razcvetu, ko sta bila Selchow in Righter prodana Coleco. Na žalost je ta družba kmalu zatem šla v stečaj, toda Hasbro je hitro prevzel Scrabble, kasneje pa je Mattel pridobil mednarodne pravice za 90 milijonov dolarjev.

Zdi se, da je Scrabble tako priljubljen kot kdajkoli prej. Ocenjeno je, da približno tretjina ameriških gospodinjstev poleg spletne in drugače digitalne priljubljenosti vsebuje tudi fizično kopijo igre in nekaj več kot polovico vseh gospodinjstev v Veliki Britaniji. Do danes je bilo po vsem svetu prodanih več kot sto petdeset milijonov kompleti, zaradi česar je ena izmed najbolj priljubljenih iger na teden vseh časov.

Bonus Dejstva

  • Alfred Butts je leta 1985 izumil drugo igro, ki je bila precej primerno naslovljena Alfredova druga igra. Še vedno je vključevala besede in točke, vendar pa je imela še več igranja z igralci tipa solitaire.Moj najljubši del je škatla, ki vsebuje starega Alfreda, ki se je vleče z vročo damo, ki je oblečena v slogovno slavo iz osemdesetih let.
  • Poleg izmišljanja Scrabble in njegove druge igre je bil Butts tudi amaterski umetnik. Metropolitanski muzej umetnosti razpolaga s šestimi risbami Buttsa.
  • Poughkeepsie, ime New Yorka je iz Indijanke Wappingerja za "trstno zajeto hišo z malo vode".
  • Prišlo je do zabavne igre Scrabble, ki je potekala od leta 1984 do 1990. Vsebovala je "križanko" in krog "Scrabble sprint", da bi določili zmagovalca teh tednov. Tudi sam obstoj takšne oddaje se lahko zdi čuden, vendar se je v devetdesetih letih tudi v Avstraliji in Združenem kraljestvu igrala predstavitev Cluedo. Neverjetno je bilo.

Priporočena: