Logo sl.emedicalblog.com

Malo pravljična zgodovina Twister

Malo pravljična zgodovina Twister
Malo pravljična zgodovina Twister

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Malo pravljična zgodovina Twister

Video: Malo pravljična zgodovina Twister
Video: Мужчина Строит Секретный Подземный БУНКЕР На Своем Заднем Дворе 2024, Maj
Anonim
Twister je bila prepričana ogenjska možnost za zlom ledu na zabavah že desetletja. V preteklih stoletjih so valci in minueti imeli družbeno sankcionirane načine, da bi se fizično približali nasprotnemu spolu. V 20. stoletju je nekoč priljubljeno prešlo na igro Twister; zelo različna dejavnost, ampak isti osnovni koncept.
Twister je bila prepričana ogenjska možnost za zlom ledu na zabavah že desetletja. V preteklih stoletjih so valci in minueti imeli družbeno sankcionirane načine, da bi se fizično približali nasprotnemu spolu. V 20. stoletju je nekoč priljubljeno prešlo na igro Twister; zelo različna dejavnost, ampak isti osnovni koncept.

Preden preučimo podatke o tem, kako je Twister postal del naše skupne popularne kulture, najprej hitro preučimo osnove igre za vsakogar, ki je morda živel pod skalo. Twister se igra na veliki plastični mat, ki služi kot igralna plošča. Ima štiri vrstice velikih krogov, vsaka vrstica pa je rdeča, zelena, rumena ali modra.

Vključen je tudi spinner s štirimi odseki - po eno za vsako nogo in po eno za vsako roko. Vsak od teh štirih razdelkov je tudi razdeljen na štiri barve. Po predenju se imenuje kombinacija, kot je "leva noga, rdeča", igralec pa mora premakniti ta del telesa v krog ustrezne barve, ne da bi se zrušil v kup.

Zaradi omejenega števila barvnih krogov bodo igralci pogosto prisiljeni, da se postavijo na nesramne, negotove ali celo izredno tvegane položaje, če ne želijo biti neusmiljeni. Igralec se izloči, ko se komolci ali koleno dotaknejo mat ali če padejo. Ali smo zdaj vsi hitrejši?

Prvotna ideja za igro, ki je postala Twister, je prišla iz ad exec in izumitelja Reyn Guyerja leta 1965. Njegovo podjetje, Reynolds Guyer agencija za oblikovanje, je bilo najetih za promo prikaz za podjetje za čevljarsko industrijo, in je bil tinkering z barvami polka dot papir za ideje. Nenadoma ga je navdihnil za nekaj zelo različnega - družabno igro, kjer kosi niso bili plastični, temveč ljudje. Guyer je poklical prvo različico izuma King's Footsie, ki ga je preizkusna skupina prepričala, da ima zmagovalca. Na tej točki je Guyer najel načrte iger Charles F. Foley in Neil Rabens, ki mu pomagajo pri nadaljnjem razvoju igre.

Izbrali so več različnih imen, ki so končno pristali na "Pretzelu". Na žalost to ime ni bilo pravno na voljo, zato je bilo "Twister" rešeno, ime, ki ga Guyer nikoli ni bilo zadovoljno z mislijo, da to ni opisno za igro na način, kot je bil "Pretzel".

Ko je prišel čas za patentiranje igre, Guyer trdi, da sta ga Foley in Rabens namerno prepustila patentu. Rekel je: "Patent je, in povsem odkrito, nisem bil del tega. Foley in Rabens sta opravila čudovito delo in delali skupaj na tem. Slabo se počutim, da se niso držali, da bi razvili delitev našega podjetja. Ljudje imajo nagnjenje k pripisovanju novih izdelkov eni osebi in v nobenem od izdelkov, ki sem jih razvil, nisem nikoli videl, da se je zgodilo, da je to storila ena oseba. Delite ideje in to je proces."

Po besedah Rabena, kmalu po vložitvi patenta, so nato podpisali pravice do Twistera do Guyerja, pri čemer so se zavedali, da jim bodo dobile zmanjšanje dobička iz igre. Katera koli resnica o zadevi, Foley in Rabens nadaljeval, da oblikujejo svoje igrače družbe kmalu po tem. Guyer je šel tudi k večji in morda boljši stvari, ko je izmišljal žogo Nerf.

Medtem ko je bil leta 1965 v izvršnih uradih v Milton-Bradleyu, ki je pridobil pravice do Twistera, so bili glavi častniki precej nemirni glede Twisterovih neumen konotacij in kaj bi lahko storili s čiste ugledom podjetja. Za druge je potencial za dobiček presegel morebitne moralne premisleke - navsezadnje je bila igra sestavljena iz folije iz plastike in dela kartona, zato so bili proizvodni stroški praktično brez. Kljub temu je v prvih nekaj mesecih na trgu Twister komaj prodal. Sears, na primer, ni želel dati igre v svoj katalog, ni prepričan, da je prav za njihovo družinam prijazno demografsko.

Kot je Milton-Bradley kmalu vržal v brisačo, je poskušala pospešiti igro. Ekipa za odnose z javnostmi se je odločila, da bo igrala igro Nocoj Show.

3. maja 1966 sta Johnny Carson in njegov gost tistega večera, lepa in buksna Eva Gabor, pokazala čare vse do takrat skoraj nepoznane igre. Po nekaj barvnih izrezih, ki jih je izkopala pevka, ki so se prepletli z močnim madžarskim naglasom Ave in Johnnyjevimi neprecenljivimi obraznimi izrazi, so studii občinstvo z ritjo gnali. Twisterova popularnost je eksplodirala - tri leta je bilo prodanih samo tri milijone enot.

Twister je bila leta 1967 razglašena za "Igra leta" in je postala ena od ikoničnih igrač desetletja, ki jo je presegla samo Hula Hoop. Nekateri njeni tekmeci motijo, da je Milton-Bradley kriv za prodajo "seksa v škatli", vendar to zveni precej podobno kiselemu grozdju tekmecev, ki si želijo, da bodo najprej dobili idejo.

Kot je desetletja minila, je Twister postal priljubljen del popularne kulture. Menijo, da je več kot 65 milijonov ljudi igralo igro naenkrat ali drugače, turnirji Twister pa so postali priljubljeni kot prireditveni dogodki, zlasti za otroke s kolegi.Twister je omenjena v pesmih R.E.M in Britney Spears, in se omenja na televiziji Prijatelji. Težko bi jih pritegnili, da bi našli nekoga, ki ga vsaj nisi slišal v zahodnem svetu, če tega še ni igral. Ni slabo za igro, ki se je začela kot promo za zaslon za poliranje šol.

Priporočena: