V nasprotju s tem, ko gre za video igre, medtem ko je vedno na voljo razprava o teh stvareh in nikoli ne boste dosegli splošnega dogovora, kritiki in zgodovinarji iger ponavadi imajo precej bolj koheziven odgovor, ki običajno kaže na leto 1998 kot največje ali morda bolj primerno, najbolj vplivno leto za medij, kot je danes.

Navedeni razlogi se nekoliko razlikujejo, toda argument se običajno začne s presenetljivim številom izjemno vplivnih iger, ki so hkrati uspešni s kritičnega in komercialnega stališča in kako so te igre povečale dojemanje video iger na področju medijev in zabave kot celote . Prav tako je poudarjeno, da je več naslovov v tem letu sprožilo nekatere od najbolj vplivnih podjetij, ki so se od takrat odločile. Leto 1998 je bilo tudi leto, v katerem so se 3D-vmesniki končno dozoreli do točke, ko so dodali igranja, namesto da bi tako pogosto zmanjšali.

Torej, kakšne igre so se zgodile v tem letu? Za začetek imamo Legend of Zelda: Ocarina of Time, ki se pogosto pojavlja kot ena izmed najboljših video iger, ki so jih kdaj naredili. V nadaljevanju imamo Resident Evil 2, ki je porušil prejšnji rekord za prodajo na začetku vikenda in ustvaril več deset kosov spin-off medijev, vključno s serijo filmov, kjer Milla Jovovich karate udari zombija. Po tem, je bilo Pokemon Red in Blue, serija iger, ki je zdaj dobesedno svetovno trgovsko trženje.

Poleg tega je bilo v letošnjem letu tudi sprostitev manjših, morda manj znanih iger, ki se danes štejejo za klasike, kot so Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango in avtor tega dela, slave Karla Smallwooda Facta Fianda, osebnega krivega užitka, simulatorja simulatorja skeleta MediEvil.

Kar se tiče komercialnega uspeha, je v letu 1998 v Tekken 3 (ki je prodal več kot 8 milijonov izvodov) najboljšo prodajno igro v Gran Turismo, ki je prodala več kot 11 milijonov kopije po vsem svetu) in igro Crash Bandicoot, ki je prodala 7 milijonov izvodov.

Kritično gledano, leto 1998 je bilo leto, ko je bilo objavljenih vsaj pol ducat kandidatov za naslov "najboljše videoigre vseh časov", vsaj kar se dogaja s svojim doslednim dajanjem na seznamu, ki to razvrstijo. Primeri vključujejo prej omenjeni Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina časa in Resident Evil 2, skupaj z naslovi, o katerih še nismo omenili, kot so Half-Life, Rainbow Six, Baldurjeva vrata, Thief, StarCraft in Metal Gear Solid- ki so prejeli popolne ali skoraj popolne ocene pri sproščanju in še naprej prejemajo kritične pohvale do danes.

Medtem ko igrajo določene igre, so med najbolj vplivnimi na medij kot celoto tudi Half-Life, ki jih kritiki na splošno štejejo kot dokončni strelec prvega človeka (prevladujoči žanr na trgu danes) in Metal Gear Solid, ki je postavil vrstico za pripovedovanje zgodbe in interakcijo med igralci, ki so se igrale le nekaj iger, je uspelo.

Kulturno imate igre, kot je StarCraft, ki je bila tako utrjena v tkanini južnokorejske družbe na vrhu njene priljubljenosti, da je Air Force v državi imela profesionalno ekipo StarCraft in da bi milijoni redno gledali igre, ki so bile predvajane na ogromnih stadionih. Danes so "esports", kot so znani, ogromno podjetje s milijardami dolarjev, ki velik del svojega uspeha dolguje temelje, ki so jih postavile igre, kot sta StarCraft in kultni, kot so imeli v času pred socialnimi mediji in povsod dostop do internet.

Podobno imate zgoraj omenjene Pokemon Red in Blue, ki so bile prve igre v pokemon franšizah - franšize, tako masivne, da se lahko spomnite, da je mobilna igra, ki je izzvala nostalgijo te prvotne igre, dober svetovni pojav leta 2016.

V smislu teh vplivnih iger, objavljenih leta 1998, se lahko spletno mesto Gamespot povzame najbolj jedrnato:

"Leto 1998 je bilo prvo leto. Prvi pripovedni gonilnik. Prva tridimenzionalna igra Legenda o Zeldi. Prvi sodobni stealth simulator.Prva japonska vloga, ki nas bo pripeljala do ulova. Prva igra, ki posnema kinematografske tehnike in smer. In prvi RPG razvijalec, ki je zdaj postal vodilni žanr. "

Leta 1998 je bil tudi doživetje take oblike zabave kot zrel medij, ki je na primer Shigeru Miyamoto (ustvarjalca Marija) priznava Akademija za interaktivne umetnosti in znanosti za svoj prispevek k svetu zabave, ki je bil prvi uradni inductee v svoji dvorani slavnih.

Seveda, to je internet vedno obstajajo tisti, ki se ne strinjajo s strokovnjaki, ki trdijo, da je bilo leto 1998 najboljše leto v zgodovini iger na srečo. Torej, kaj mislite? Je bilo v zgodovini iger na srečo boljše ali bolj vplivno?

"/>

Največje leto v zgodovini iger

Največje leto v zgodovini iger

Če bi zahtevali skupino strokovnjakov v različnih segmentih zabave, da bi označili eno leto kot največjo v srednji zgodovini, bi verjetno dobili množico različnih odgovorov z drugačnim racionalnim. Na primer, ko gre za film, ni jasnega dogovora med kritiki in filmskimi ljubitelji o določenem letu, ki ga lahko označite kot objektivno boljše glede izpustov v primerjavi z drugimi kandidati. Datumi, ki jih včasih vržejo, vključujejo leta 1993 - leta Schindlerjevega seznama, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless v Seattlu, Rudy, Cool Runnings in The Sandlot; 1984, v kateri je bila izdana Indiana Jones in Temple of Doom, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator in Cop Beverly Hills; in celo, čudno, nekateri kažejo, 2013, ki je videl sprostitev podobne 12 Years Slave, Dallas Buyers Club, in Frozen ...

Dejstvo je, da je najbližje, ki ga lahko najdete med filmskimi kritiki v smislu dokončnega najboljšega leta v filmu leta 1939, ki je prikazal izpust Gona z vetrom, miši in moškimi, Stagecoach, čarovnikom iz Oz, Ninotchka in G. Smith gre v Washington.

V nasprotju s tem, ko gre za video igre, medtem ko je vedno na voljo razprava o teh stvareh in nikoli ne boste dosegli splošnega dogovora, kritiki in zgodovinarji iger ponavadi imajo precej bolj koheziven odgovor, ki običajno kaže na leto 1998 kot največje ali morda bolj primerno, najbolj vplivno leto za medij, kot je danes.

Navedeni razlogi se nekoliko razlikujejo, toda argument se običajno začne s presenetljivim številom izjemno vplivnih iger, ki so hkrati uspešni s kritičnega in komercialnega stališča in kako so te igre povečale dojemanje video iger na področju medijev in zabave kot celote . Prav tako je poudarjeno, da je več naslovov v tem letu sprožilo nekatere od najbolj vplivnih podjetij, ki so se od takrat odločile. Leto 1998 je bilo tudi leto, v katerem so se 3D-vmesniki končno dozoreli do točke, ko so dodali igranja, namesto da bi tako pogosto zmanjšali.

Torej, kakšne igre so se zgodile v tem letu? Za začetek imamo Legend of Zelda: Ocarina of Time, ki se pogosto pojavlja kot ena izmed najboljših video iger, ki so jih kdaj naredili. V nadaljevanju imamo Resident Evil 2, ki je porušil prejšnji rekord za prodajo na začetku vikenda in ustvaril več deset kosov spin-off medijev, vključno s serijo filmov, kjer Milla Jovovich karate udari zombija. Po tem, je bilo Pokemon Red in Blue, serija iger, ki je zdaj dobesedno svetovno trgovsko trženje.

Poleg tega je bilo v letošnjem letu tudi sprostitev manjših, morda manj znanih iger, ki se danes štejejo za klasike, kot so Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango in avtor tega dela, slave Karla Smallwooda Facta Fianda, osebnega krivega užitka, simulatorja simulatorja skeleta MediEvil.

Kar se tiče komercialnega uspeha, je v letu 1998 v Tekken 3 (ki je prodal več kot 8 milijonov izvodov) najboljšo prodajno igro v Gran Turismo, ki je prodala več kot 11 milijonov kopije po vsem svetu) in igro Crash Bandicoot, ki je prodala 7 milijonov izvodov.

Kritično gledano, leto 1998 je bilo leto, ko je bilo objavljenih vsaj pol ducat kandidatov za naslov "najboljše videoigre vseh časov", vsaj kar se dogaja s svojim doslednim dajanjem na seznamu, ki to razvrstijo. Primeri vključujejo prej omenjeni Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina časa in Resident Evil 2, skupaj z naslovi, o katerih še nismo omenili, kot so Half-Life, Rainbow Six, Baldurjeva vrata, Thief, StarCraft in Metal Gear Solid- ki so prejeli popolne ali skoraj popolne ocene pri sproščanju in še naprej prejemajo kritične pohvale do danes.

Medtem ko igrajo določene igre, so med najbolj vplivnimi na medij kot celoto tudi Half-Life, ki jih kritiki na splošno štejejo kot dokončni strelec prvega človeka (prevladujoči žanr na trgu danes) in Metal Gear Solid, ki je postavil vrstico za pripovedovanje zgodbe in interakcijo med igralci, ki so se igrale le nekaj iger, je uspelo.

Kulturno imate igre, kot je StarCraft, ki je bila tako utrjena v tkanini južnokorejske družbe na vrhu njene priljubljenosti, da je Air Force v državi imela profesionalno ekipo StarCraft in da bi milijoni redno gledali igre, ki so bile predvajane na ogromnih stadionih. Danes so "esports", kot so znani, ogromno podjetje s milijardami dolarjev, ki velik del svojega uspeha dolguje temelje, ki so jih postavile igre, kot sta StarCraft in kultni, kot so imeli v času pred socialnimi mediji in povsod dostop do internet.

Podobno imate zgoraj omenjene Pokemon Red in Blue, ki so bile prve igre v pokemon franšizah - franšize, tako masivne, da se lahko spomnite, da je mobilna igra, ki je izzvala nostalgijo te prvotne igre, dober svetovni pojav leta 2016.

V smislu teh vplivnih iger, objavljenih leta 1998, se lahko spletno mesto Gamespot povzame najbolj jedrnato:

"Leto 1998 je bilo prvo leto. Prvi pripovedni gonilnik. Prva tridimenzionalna igra Legenda o Zeldi. Prvi sodobni stealth simulator.Prva japonska vloga, ki nas bo pripeljala do ulova. Prva igra, ki posnema kinematografske tehnike in smer. In prvi RPG razvijalec, ki je zdaj postal vodilni žanr. "

Leta 1998 je bil tudi doživetje take oblike zabave kot zrel medij, ki je na primer Shigeru Miyamoto (ustvarjalca Marija) priznava Akademija za interaktivne umetnosti in znanosti za svoj prispevek k svetu zabave, ki je bil prvi uradni inductee v svoji dvorani slavnih.

Seveda, to je internet vedno obstajajo tisti, ki se ne strinjajo s strokovnjaki, ki trdijo, da je bilo leto 1998 najboljše leto v zgodovini iger na srečo. Torej, kaj mislite? Je bilo v zgodovini iger na srečo boljše ali bolj vplivno?

Delite S Svojimi Prijatelji

Neverjetno Dejstva

add