Logo sl.emedicalblog.com

Zgodovina Pac-Man

Zgodovina Pac-Man
Zgodovina Pac-Man

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Zgodovina Pac-Man

Video: Zgodovina Pac-Man
Video: Why Gandhiji not father of the nation in Pakistan? 2024, April
Anonim
Image
Image

Poklicati Pac-Man zgolj igra bi bila nepravičnost. To je kulturna ikona, simbol celega desetletja, pa tudi subjekt, ki je sam določil igralništvo. Dokaze o tem lahko najdemo ne le v prvotnem uspehu, temveč tudi zaradi dejstva, da ga vsaka nova generacija igralcev še vedno ljubi in ceni. S tem v mislih si oglejmo zgodovino Pac-Man in način, kako je za vedno spremenil svet video iger.

Začelo se je s pico.

Že leta 1979, 27-letni zaposlenec Namco Toru Iwatani trdi, da je gledal v skromno pico, ko je imel idejo za video igrico, ki se je osredotočila na prehranjevanje. Kaj ga je navdihnilo? Pita je manjkala dve rezini in je tako spominjala na usta. Kaj je bilo posledično Pakkuman - ime, ki je bilo izpeljano iz japonske fraze "Paku-paku taberu". To je onomatopejski sleng izraz, ki se uporablja za opisovanje zvoka, ki ga naredi usta, ko se široko odpre, nato pa zapreti zaporedoma. Skratka - natanko to, kar naredi Pac-Man znak, da poje svoje okusne pike. Ko govorimo o jedenju, navdih za seboj Pac-Man okužba hrane za pridobivanje moči je bila domnevno izpeljana iz Popeya.

Do tega trenutka so najbolj priljubljene arkadne igre (npr. Asteroidi in Space Invaders) usmerjene predvsem v mlade fantje in najstnike. Iwatani je želel, da se njegova igra pritoži na precej širšo demografijo, zaradi česar je dodal tako lažni element igre kot sovražnike kavajskih sovražnikov (Blinky, Pinky, Inky in Clyde). Igra se je spremenila v Puck Man pred sprostitvijo zaradi oblike znaka.

Ko je bila igra sproščena v Združenih državah, se je nekaj stvari spremenilo. Prvič, težave so se povečale, da bi se pritožili na zahodno občinstvo, kot je bila hitrost igre in umetniška dela na kabinetu. Najpomembneje pa je, da se je ime spremenilo iz strahu pred vandalom, da je "P" spremenil v "F". Pametna poteza.

Druga bistvena razlika je bil njegov sprejem. Na Japonskem je igra prejela le mlačen odziv, toda ZDA so bile popolnoma drugačne zgodbe. Vlagatelji sami niso videli veliko zaslug v igri in niso bili preveč navdušeni na sejmih pred njegovo izpustitvijo. Dejansko naj bi bila dirkalna avtomobilska igra z imenom Rally-X najbolj priljubljena v letu. Seveda so bili narobe in Pac-Man je bil hit čez noč v državah, ki je hitro presegel vesoljske asteroide v prihodkih in dosegel več kot milijardo dolarjev v četrtletjih v prvem letu; do devetdesetih let je arkadna igra ustvarila približno dve in pol milijarde dolarjev. To je veliko četrtletij. Danes je Pac-Man pogosto naveden kot največja gledališka igra vseh časov. Zdaj pa samo predstavljam, če se je Toru Iwatani odločil, da bo tisto noč čez noč umrl pizza …

Bonus Pac-Man Dejstva:

  • Intenzivna priljubljenost igre je v preteklih letih ustvarila vsaj 31 nadaljevanje, pristanišča, ponovno izdajo in remake - in to ne vključuje kompilacij.
  • Samo eden od zgoraj omenjenih nadaljevanj je vključeval Iwatani, veliko pa jih je nedovoljeno in definitivno ne proizvaja Namco. Najslabši storilec je bil Midway (če ime ne povzroči Mortal Kombat tema, ki osvaja glavo, potem niste dovolj stara šola), ki je kupil hacked različico izvirne igre iz General Computer Organisation. Prvotno imenovano Crazy Otto, je igra sčasoma postala tisto, kar je zdaj znano kot Ms. Pac-Man. Seveda je Namco tožil Midway in sčasoma se je dogovoril o sprostitvi igre kot uradni nadaljevanje. Vendar to ni preprečilo, da bi slednji sprostili še štiri druge neodobrene igre - Profesor Pac-Man, Jr. Pac-Man, Baby Pac-Man in Pac-Man Plus. Dovolj je reči, da sta obe družbi po neprekinjeni kršitvi avtorskih pravic med seboj več poslujeta. Morda je to slaba drža, ki je privedla do tega Midway vložitev vlog za stečaj v letu 2009.
  • Omeniti velja, da bo najnovejše nadaljevanje objavljeno v jeseni 2013 in bo naslovljeno Pac-Man in Ghostly Adventures. Izdal bo na več platformah - PS3, Wii U in Xbox 360. To bo dobra priložnost, da veteranski igralci uživajo v svojih koreninah, in novejša generacija, da odkrijejo, zakaj Pac-Man je še vedno pomemben in prijeten del igralniške industrije.
  • Nekaj Pac-Man's drugi impresivni statistični podatki vključujejo:

    • V prvih 18 mesecih je bilo več kot 350.000 Pac-Man prodali smo arkadne stroje. Na maloprodajni strani na približno 2400 $ kos, to je povzročilo skoraj milijardo dolarjev v kabinetu prodaje samo.
    • Ocenjeno je bilo 30 milijonov aktivnih igralcev Pac-Mana v ZDA do leta 1982.
  • Pac-Manova priljubljenost in ustvarjanje prihodkov nista tista, zaradi česar je pomembna in prelomna igra. Seveda sta oba dejavnika impresivna, vendar to ne pomeni, da je to najbolj vpliven naslov vseh časov. Pac-Man potiskali konvencije žanra arkadne igre in odprli svet iger na popolnoma novo občinstvo. Prav tako je vključevalo smešno število prvih za igralniško industrijo, med katerimi so nekateri:

    • Prva igralna maskota
    • Prva igra, namenoma namenjena ženski publiki
    • Prva igra lova v labirintu
    • Prvi uspeh pri licenciranju v igrah
    • Prvo napajanje
    • Prva reza scene
    • Prvi primer igranja prikrivanja (Pac-Man se izogiba svojim sovražnikom, namesto da jih napada)
    • Prva tekma, ki naj bi bila dosledno in popularno objavljena v teku treh desetletij (zdaj štiri)
  • Hanna-Barbera je ustvarila Pac-Man TV-oddaja se imenuje Pac-Man zvišana telesna temperatura leta 1982
  • Obstajajo IRL rekreacije, ki se še danes igrajo. Eden izmed najbolj priljubljenih je Pac-Manhatten - desetih različic igralcev, ki so se začeli leta 2004. Znak 'Pac-Man' v mestu potekajo štirje 'Ghosts'. Vsak lik vodi "igralec kontrolorja", ki ohranja v stiku z njim prek mobilnega telefona. Kontrolorji lahko pazijo na svoje igralce in v primeru "Pac-Man - njegov napredek. Če Pac-Man se dotika uličnega znaka na križišču ulic, ki šteje kot močni pelet.

Priporočena: