31. Dobre stvari vzemite čas

Cuphead je bil prvotno premišljen leta 2010. Sprva je bil načrt, da ga bo objavil leta 2014, vendar je bila igra večkrat zapoznela in se ni končala z izdajo do leta 2017, sedem let po začetku razvoja.

Oglas

30. Max Fleischer

Značilen slog umetniškega pokala je navdihnil veliko različnih karikaturistov iz tridesetih let prejšnjega stoletja, toda delo Max Fleischerja, ki je pripeljalo znake, kot sta Betty Boop in Popeye the Sailor, je bilo najpomembnejše za razvijalce. Fleischerjevo delo je bilo vedno označeno kot "magnetni sever" za umetniško smer igre.

29. Swing in Mooch

Bratje Moldenhauer so povedali, da so bili Fleischerjevi risani Swing You Sinners in Minnie the Moocher izredno vplivni, ko so se odločili za slog za pokal .

28. Podarite Super mesu

Moldenhauerji so že več let želeli razviti igro, kot je Cuphead, vendar niso bili prepričani, da bi bilo mogoče ali smiselno. Toda, ko so videli, kako uspešna je bila igra Super Meat Boy v letu 2010, so se odločili, da jo bodo odpravili.

27. Classic Inspiration Gameplay

Čeprav je njegova umetnost podobna nobeni video igri, ki je bila pred tem že objavljena, je navdih za igranje pokala prejel klasične igre, kot so Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, serija Thunderforce in Street Fighter III .

25. Zakaj pokal?

Zamisel o liku, kot je Cuphead, je prišel iz stare japonske animacije. V kratkem 1936 risanju "Evil Mickey Attacks Japan", obstaja znak z velikan skodelico za glavo, ki se spremeni v tank.

24. Turbo Super Mega?

Pred urejanjem značaja pokala je bil delovni naslov za igro Turbo Super Mega, naslov, ki je bil povod za naslove iger iz leta 1990.

Oglas

23. Prvotno o otroški umetnosti

Medtem ko je umetniški slog pokala najpomembnejši, igra ni vedno izgledala tako, kot bi. Prvotni koncept je imel igro, ki temelji na otroških umetniških slogih. Začelo se je s preprostim, surovim, umetniškim slogom v vrtcu, preden se je nadaljevala igra.

22. Ne pozabite na Mugmana

Čeprav je on titularni značaj, to ni vse o Cupheadu. Prav tako se je pridružil tudi njegovemu ne tako drugačnemu prijatelju, Mugmanu. Če jih ne morete ločiti, je Cuphead rdeča in Mugman je modra.

21. Otok Inkwell

Nastavitev igre je na otoku Inkwell. Deluje kot nadzemni svet igre in je razdeljen na štiri ločene odseke.

20. Delati za hudiča

Začetni priklop za igro je imel podnaslov "Ne delaj s hudičem", ker je to storilo samo to, kar sta Cuphead in Mugman naredila: stavo sta stavila s hudičem in izgubljena, igra pa se porabi za zbiranje duš, da bi odplačala svoj dolg .

19. Finger Guns

Cuphead je tekmovanje v pištolo, kjer se večino časa porabi samo s pritiskom na gumb za snemanje. Toda Cuphead in Mugman nima običajnih pištol. Namesto tega roke držijo v obliki pištole, da streljajo projektile. Pew pew!

18. Veliko in veliko šefov

Večina igranja v Cupheadu vključuje šefove borbe. Obstaja 19 edinstvenih šefov, ki jih morajo igralci premagati v igri.

Oglas

17. Mešanje gor

Čeprav je večina Cupheadov porabljenih bojnih šefov, obstaja nekaj kratkih platforming oddelkov, kot tudi za mešanje igranja gor. Razvijalci ocenjujejo, da je igra okoli 75% šefov in 25% platforminga.

16. Soundtrack

Umetniški stil igre je lahko prva stvar, ki jo je treba izletiti pri igralcih, vendar je njegova glasba tudi neverjeten podvig. Zvočni posnetek, ki ga navdihuje jazz, tudi risanke iz 1930-ih, je skoraj 3 ure, sestavil pa ga je skladatelj iz Toronta Kris Maddigan, prijatelj iz moldenhauerjev iz otroštva.

15. Solo ali Multiplayer

Lahko igraš samega pokala, ali pa lahko s prijateljem skočite in igrate skupaj z vami.

14. Pojdi, kje hočeš, ko hočeš

Cuphead ima nelinearno igranje: namesto, da bi se igral v različnih vrstah v določenem vrstnem redu, lahko igralci kadar koli preskusijo katero koli stopnjo v določenem prevladujočem svetu.

13. Messing Z Formulo

Bratje Moldenhauer so želeli narediti igro, ki je odstopila od običajne mario podobne formule »rešiti princeso na gradu«. Zato so igralci igrali kot znake, ki tehnično delajo za samega hudiča.

12. Lepota v njeni preprostosti

Čeprav je na zaslonu lahko videti neverjetno razburljivo, je igranje pokala precej preprosto. Igralci se lahko premikajo, skokirajo, streljajo, parry in dash, in to je to, vendar je ta preprostost del igre, ki naredi igro tako težko.

11. Vzemi v zrak

Obstaja nekaj stopenj v pokalu, kjer znaki skočijo v majhnih letalih in se borijo proti sovražnikom v zraku, pri čemer dodajajo malo več raznolikosti do izkušenj igranja.

10. Get Hardcore

Kot da Cuphead ni bil dovolj trden, ko ste premagali igro, odklenete hardcore način, zaradi katerega je še težje.

9. Naj bo enostavno

Če ste zastrašeni nad tem, kako težko vsi pravijo, da je Cuphead, ne skrbite, obstaja "preprost način", zaradi česar je igra veliko večja odpuščanja in lažje priti skozi.

8. To je tako dobro, kot izgleda

Po toliko letih razvoja in velikih hype, Cuphead ni razočaral. Igra ima 89 točk za različico računalnika in 87 za različico Xbox One na metacritic.com.

7. Platinum v samo dveh tednih

Ne gre samo za kritike, ki jim je bil všeč pokal : Igra je prodala več kot milijon izvodov v roku dveh tednov po sproščanju!

6. Ni povsem popolno

Sprostitev Cupheada je bila izjemno uspešna, vendar ni bila brez njenih zlomov. V računalniški različici je prišlo do napake, ki bi lahko po nesreči izbrisala shranjeno datoteko, če bi za izhod iz igre uporabili alt-tab, kar bi lahko izgubilo uro napredovanja.

5. Ne boste verjeli, kako dobro so nekateri ljudje že

Skoraj takoj po sprostitvi je Cuphead postal priljubljen v skupini, ki se ukvarja s hitrostjo video iger. Večino igralcev lahko vzame na uro, da bi dosegli samo en nivo v pokalu, vendar je od pisanja svetovni rekord za dokončanje celotne igre stala samo 25 minut, 24 sekund.

4. Popolnoma narisana roka

Umetniški stil Cupheada izgleda kot staromodna, ročno izdelana risanka. No, to je zato, ker je! Namesto ustvarjanja umetnosti na računalniku je vsak animirani animirani film v celotni igri potegnil in ga napisal umetnik na papirju.

3. Digitalno barvanje

Edini del umetnosti Cupheadove umetnosti, ki je bil digitalno izveden, je bila barva. Razvijalci so testirali ročno in digitalno barvanje ter ugotovili, da ne morejo povedati razlike. Ocenili so, da jim je ta izbira rešila šest let razvoja.

2. Preizkus in napaka

Pri poskusu odločanja o značaju igre so moldenhauerji preizkusili več kot 150 modelov. Nekatere njihove ideje so vključevale kapo (japonsko žabo / želvo / človeka) z zgornjo kapo in znake s ploščico ali vilicami za glavo.

1. Lot risbe

Koliko risbe je morala narediti ekipa za pokal ? Za običajno računalniško igro lahko razvijalci izdelajo računalniški model in ga oblikujejo, da ga animirajo. Toda ročno v slogu Cuphead potrebuje 24 ločenih umetniških okvirjev za eno sekundo animacije. To velja za vsako stvar, ki se premika skozi celotno igro. Ni čudno, da je trajalo tako dolgo!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

"/>

40 Navodila o pokalu

40 Navodila o pokalu

No, pokal in njegov prijatelj Mugman. Všeč jim je, da prevrnejo kocke.

Po naključju so prišli 'pon Devilova igra, In boš plačal ceno,

In zdaj se borijo za svoje življenje. Na misiji,

In če nadaljujejo, a ne uspejo, No, hudič bo vzel glavo!

Začetna tema -Cuphead-a

Video Cuphead 2017 se je izkazal za izjemno priljubljen, predvsem zaradi svoje popolnoma edinstvene in lepe umetnine. Tukaj je 40 dejstev o tej presenetljivo Grozničav, ročno vlečeno, run-in-gun video igrico:


40. Enotni motor

Cuphead je bil razvit v Unity motorju, ki je bil uporabljen za ustvarjanje stotine najbolj priljubljenih iger na svetu, od Hearthstone-a do Crossy Road-a do Assassin's Creed Identity.

39. Xbox One in računalnik

Cuphead je na voljo izključno na Xbox One in PC-sorry PS4 in Switch lastniki.

38. Objavljeno 27. septembra 2017

Po dolgih letih pričakovanega razvoja je bil Cuphead končno sproščen 29. septembra 2017 po ceni 19, 99 USD.

37. Nazivna E10 +

Čeprav je risarski likovni stil morda videti, da je igra za otroke, je igra dejansko ocenjena z E10 + za blago nasilje s crtami in napotila na alkohol in tobak.

Oglas

36. Brothers Moldenhauer

Cuphead so zasnovali kanadski bratje Chad in Jared Moldenhauer.

35. Vse v

Da bi financirali svojo igro, sta Brothers Moldenhauer vračala svoje hiše.

34. Delni čas

Čeprav je ustvarjanje Cupheada prineslo veliko dela, so se celo Čad in Jared Moldenhauer še štiri leta razvijali, še vedno pa so delali s skrajšanim delovnim časom.

33. StudioMDHR

Moldenhauerji so ustanovili podjetje za video igre StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), in Cuphead je njihova prva in doslej le izdaja.

32. Skupna kanadska / ameriška igra

Bratje Moldenhauer iz Saskatchewan v Kanadi, in člani ekipe StudioMDHR so iz vsega Kanade in ZDA. Ker je bil StudioMDHR zelo majhen in povsem nov, ko se je Cuphead začel razvijati, je bilo nekaj začetnih članov ekipe osebnih prijateljev bratov Mouldenhauerja.

31. Dobre stvari vzemite čas

Cuphead je bil prvotno premišljen leta 2010. Sprva je bil načrt, da ga bo objavil leta 2014, vendar je bila igra večkrat zapoznela in se ni končala z izdajo do leta 2017, sedem let po začetku razvoja.

Oglas

30. Max Fleischer

Značilen slog umetniškega pokala je navdihnil veliko različnih karikaturistov iz tridesetih let prejšnjega stoletja, toda delo Max Fleischerja, ki je pripeljalo znake, kot sta Betty Boop in Popeye the Sailor, je bilo najpomembnejše za razvijalce. Fleischerjevo delo je bilo vedno označeno kot "magnetni sever" za umetniško smer igre.

29. Swing in Mooch

Bratje Moldenhauer so povedali, da so bili Fleischerjevi risani Swing You Sinners in Minnie the Moocher izredno vplivni, ko so se odločili za slog za pokal .

28. Podarite Super mesu

Moldenhauerji so že več let želeli razviti igro, kot je Cuphead, vendar niso bili prepričani, da bi bilo mogoče ali smiselno. Toda, ko so videli, kako uspešna je bila igra Super Meat Boy v letu 2010, so se odločili, da jo bodo odpravili.

27. Classic Inspiration Gameplay

Čeprav je njegova umetnost podobna nobeni video igri, ki je bila pred tem že objavljena, je navdih za igranje pokala prejel klasične igre, kot so Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, serija Thunderforce in Street Fighter III .

25. Zakaj pokal?

Zamisel o liku, kot je Cuphead, je prišel iz stare japonske animacije. V kratkem 1936 risanju "Evil Mickey Attacks Japan", obstaja znak z velikan skodelico za glavo, ki se spremeni v tank.

24. Turbo Super Mega?

Pred urejanjem značaja pokala je bil delovni naslov za igro Turbo Super Mega, naslov, ki je bil povod za naslove iger iz leta 1990.

Oglas

23. Prvotno o otroški umetnosti

Medtem ko je umetniški slog pokala najpomembnejši, igra ni vedno izgledala tako, kot bi. Prvotni koncept je imel igro, ki temelji na otroških umetniških slogih. Začelo se je s preprostim, surovim, umetniškim slogom v vrtcu, preden se je nadaljevala igra.

22. Ne pozabite na Mugmana

Čeprav je on titularni značaj, to ni vse o Cupheadu. Prav tako se je pridružil tudi njegovemu ne tako drugačnemu prijatelju, Mugmanu. Če jih ne morete ločiti, je Cuphead rdeča in Mugman je modra.

21. Otok Inkwell

Nastavitev igre je na otoku Inkwell. Deluje kot nadzemni svet igre in je razdeljen na štiri ločene odseke.

20. Delati za hudiča

Začetni priklop za igro je imel podnaslov "Ne delaj s hudičem", ker je to storilo samo to, kar sta Cuphead in Mugman naredila: stavo sta stavila s hudičem in izgubljena, igra pa se porabi za zbiranje duš, da bi odplačala svoj dolg .

19. Finger Guns

Cuphead je tekmovanje v pištolo, kjer se večino časa porabi samo s pritiskom na gumb za snemanje. Toda Cuphead in Mugman nima običajnih pištol. Namesto tega roke držijo v obliki pištole, da streljajo projektile. Pew pew!

18. Veliko in veliko šefov

Večina igranja v Cupheadu vključuje šefove borbe. Obstaja 19 edinstvenih šefov, ki jih morajo igralci premagati v igri.

Oglas

17. Mešanje gor

Čeprav je večina Cupheadov porabljenih bojnih šefov, obstaja nekaj kratkih platforming oddelkov, kot tudi za mešanje igranja gor. Razvijalci ocenjujejo, da je igra okoli 75% šefov in 25% platforminga.

16. Soundtrack

Umetniški stil igre je lahko prva stvar, ki jo je treba izletiti pri igralcih, vendar je njegova glasba tudi neverjeten podvig. Zvočni posnetek, ki ga navdihuje jazz, tudi risanke iz 1930-ih, je skoraj 3 ure, sestavil pa ga je skladatelj iz Toronta Kris Maddigan, prijatelj iz moldenhauerjev iz otroštva.

15. Solo ali Multiplayer

Lahko igraš samega pokala, ali pa lahko s prijateljem skočite in igrate skupaj z vami.

14. Pojdi, kje hočeš, ko hočeš

Cuphead ima nelinearno igranje: namesto, da bi se igral v različnih vrstah v določenem vrstnem redu, lahko igralci kadar koli preskusijo katero koli stopnjo v določenem prevladujočem svetu.

13. Messing Z Formulo

Bratje Moldenhauer so želeli narediti igro, ki je odstopila od običajne mario podobne formule »rešiti princeso na gradu«. Zato so igralci igrali kot znake, ki tehnično delajo za samega hudiča.

12. Lepota v njeni preprostosti

Čeprav je na zaslonu lahko videti neverjetno razburljivo, je igranje pokala precej preprosto. Igralci se lahko premikajo, skokirajo, streljajo, parry in dash, in to je to, vendar je ta preprostost del igre, ki naredi igro tako težko.

11. Vzemi v zrak

Obstaja nekaj stopenj v pokalu, kjer znaki skočijo v majhnih letalih in se borijo proti sovražnikom v zraku, pri čemer dodajajo malo več raznolikosti do izkušenj igranja.

10. Get Hardcore

Kot da Cuphead ni bil dovolj trden, ko ste premagali igro, odklenete hardcore način, zaradi katerega je še težje.

9. Naj bo enostavno

Če ste zastrašeni nad tem, kako težko vsi pravijo, da je Cuphead, ne skrbite, obstaja "preprost način", zaradi česar je igra veliko večja odpuščanja in lažje priti skozi.

8. To je tako dobro, kot izgleda

Po toliko letih razvoja in velikih hype, Cuphead ni razočaral. Igra ima 89 točk za različico računalnika in 87 za različico Xbox One na metacritic.com.

7. Platinum v samo dveh tednih

Ne gre samo za kritike, ki jim je bil všeč pokal : Igra je prodala več kot milijon izvodov v roku dveh tednov po sproščanju!

6. Ni povsem popolno

Sprostitev Cupheada je bila izjemno uspešna, vendar ni bila brez njenih zlomov. V računalniški različici je prišlo do napake, ki bi lahko po nesreči izbrisala shranjeno datoteko, če bi za izhod iz igre uporabili alt-tab, kar bi lahko izgubilo uro napredovanja.

5. Ne boste verjeli, kako dobro so nekateri ljudje že

Skoraj takoj po sprostitvi je Cuphead postal priljubljen v skupini, ki se ukvarja s hitrostjo video iger. Večino igralcev lahko vzame na uro, da bi dosegli samo en nivo v pokalu, vendar je od pisanja svetovni rekord za dokončanje celotne igre stala samo 25 minut, 24 sekund.

4. Popolnoma narisana roka

Umetniški stil Cupheada izgleda kot staromodna, ročno izdelana risanka. No, to je zato, ker je! Namesto ustvarjanja umetnosti na računalniku je vsak animirani animirani film v celotni igri potegnil in ga napisal umetnik na papirju.

3. Digitalno barvanje

Edini del umetnosti Cupheadove umetnosti, ki je bil digitalno izveden, je bila barva. Razvijalci so testirali ročno in digitalno barvanje ter ugotovili, da ne morejo povedati razlike. Ocenili so, da jim je ta izbira rešila šest let razvoja.

2. Preizkus in napaka

Pri poskusu odločanja o značaju igre so moldenhauerji preizkusili več kot 150 modelov. Nekatere njihove ideje so vključevale kapo (japonsko žabo / želvo / človeka) z zgornjo kapo in znake s ploščico ali vilicami za glavo.

1. Lot risbe

Koliko risbe je morala narediti ekipa za pokal ? Za običajno računalniško igro lahko razvijalci izdelajo računalniški model in ga oblikujejo, da ga animirajo. Toda ročno v slogu Cuphead potrebuje 24 ločenih umetniških okvirjev za eno sekundo animacije. To velja za vsako stvar, ki se premika skozi celotno igro. Ni čudno, da je trajalo tako dolgo!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

Delite S Svojimi Prijatelji

Neverjetno Dejstva

add