prensalibre

30. Spustite mikrofon

Japonska različica The Legend of Zelda je uporabila mikrofone, ki so bili vgrajeni v igralne krmilnike sistema Famicom, ker so omogočili premagovanje glasovnega bitja Pols Voice, tako da je šum v mikrofon. Ameriška različica igre je odstranila tega mehanika, saj ti mikrofoni niso obstajali na sistemu Nintendo. Vendar je priročnik še vedno nakazal, da je Pols Voices sovražil hrup, zaradi katerega so igralci menili, da je treba uporabiti piščal, ko so bili v resnici Pols Voices preprosto ranljivi za puščice. Tako kot vsi ostali.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Igra je bila prvotno namenjena za zagon na disketah in bi igralcem omogočila uporabo tega pomnilnika za ustvarjanje in delitev ječm. Vendar, ko se je Nintendo naselil na trde kartuše, se je ta ideja opraskala. Bili smo tako blizu, da smo dobili ZeldaCraft, vendar ne, ker se kot vedno vedno pojavljajo grozljive odločitve, ko greste iz diskete na trdo. Diskete.

Doug's Life - WordPress

28. Rezalnik za piškote

Vsaka tamnica v legendi o Zeldi je oblika njenega imena. Kača izgleda kot kača, Orel je oblikovan kot orel, Demon je oblikovan kot Justin Bieber in tako naprej.

YouTube

27. Nazis Ruin Vse

Temnica, imenovana The Manji, je oblikovana kot svastika. Ampak v redu je. To je leva skrivalnica, tako da je to samo super tabu v ogledalu.

revizija4top Oglas

26. Gimme Z!

V tlorisu ali zemljevidu zemljevida prvih pet ječmov The Second Quest je črkoval ZELDA.

Amelie Dumont | Factinate

25. okolju prijazno

Novi Zelda: Breath of the Wild je bil preizkušen kot 8-bitna igra, ki je najprej testirala nekatere novejše mehanike iger, da bi ugotovila, ali bodo delali v igri Zelda. Na vrhu navzdol, starševski pixel prototip, Link bi lahko razreže drevo, da prečkajo prej neprehodno reko ali svetlobo gozd v ognju. Če je ena od stvari, ki smo se naučili iz tega prototipa, Link resnično ne mara dreves.

Mashable

24. V stiku s svojo žensko stranjo

Glas Link je ženska z imenom Fujiko Takomoto, ki je tudi glas Taki v "Soul Caliber" in Young Mewtwo v "Pocket Monsters."

Akibatan

23. To je BS

Že leta 1995 je bila na voljo različica Zelda, da so lahko japonski igralci dostopali prek Satellaview (modem, ki je povezan z Super Nintendo in omogočal pretakanje iger). Igra je bila 16-bitna remiksa prvotnega Zelda, ki je imela ure v realnem času, novo parcelo in brez povezave. Imenovan je bil "BS Legenda o Zeldi." BS je stal za oddajni satelit. AKA stvari, ki jih Sony trenutno spouting o tem, kako je njihova storitev pretakanja video iger prelomen.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Obiščite Glasbo

"Legenda o Zeldi" je prvotno načrtovala uporabo Ravelove Bolero kot glavno temo, vendar je ta načrt v zadnji minuti po uresničitvi skladbe še vedno pod avtorsko pravico. Legendarni skladatelj Koji Kondo je moral takoj zamenjati in napisal ikono temo v enem dnevu.

Nintendo življenje oglaševanje

21. Y?

Revija Nintendo Power je potekala na natečaju, da je ime SNES v klasični SNES klasiki "Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo". Zmagovalec, Chris Houlihan, je uspel snemati fotografijo redkega in neusmiljenega šefa Final Fantasy z imenom Warmech, in za svoje težave je imela sobo poimenovano po njem. Soba je jama, polna rupij in dejansko je bila namenjena razhajališki sobi, ki je dostopna samo, če igra ne more razumeti postavitve Link na osi Y. Z drugimi besedami, lahko pridete tam, če igra misli, da ste previsoki.

Ranker

20. 1, 21 Gigavatov ?!

Čeprav potovanj ni bilo vključenih v serijo do "Ocarine of Time", je ustvarjalec Shigeru Miyamoto dejal, da je vedno treba biti tam. Dejansko je zgodnja ideja zahtevala, da Link potuje med prihodnostjo in preteklostjo in služi kot povezava med obema. Zato je bilo njegovo ime Link. Razumeš? Bilo je bilo to ali Wormhole.

YouTube

19. Betcha ne more zbrati samo enega

Triforce je bil prvotno namenjen posebnim mikročipom.

Teenormous

18. Najtemnejši časovni načrt

Po podatkih Hyrule Historia dogodki Ocarine of Time povzročajo, da se zgodovina razdeli na tri. Ena pot je, kjer Link porazi Ganon in ostane tam, drugi pa, ko Link porazi Ganon in se vrne v preteklost, tretji pa Link, ki ga Ganonovi ljudje pripeljejo, kar dejansko vodi do dogodkov v izvirni igri "The Legend of Zelda."

Hyruleova karta

17. Dnevi prihodnjega preteklosti

Skoraj vsa nasledstva Zelda so imela mesta in še več življenja. Vendar je zaradi poraza Linka prva Zelda postavljena v apokaliptično puščavo ali v bistvu Zemlja v tridesetih letih po Al Gore.

Skupnost Android

16. Gone Fishin '

Zabavna ribolovna igra v "Ocarini časa" je bila pravzaprav produkt nekega epskega odlašanja s Kazuaki Morita, katere naloga je bila oblikovanje šefov. Ko je ustvaril Morfo, šef Vodnega templja, je pomislil: »Kaj če so ribe v tem ribniku?« Zato je dodal ribe. Potem je naredil ribiško palico, s pomočjo animacije Link meča, da bi jo oddal, in voila, se je rodila osnovna ribiška igra. Ko so njegovi šefi odkrili, kaj je počel, namesto da bi ga kaznovali za odlašanje, so pustili, da nadaljuje s tem, da bi ustvaril zabaven mali opomnik, da je bilo v dnevih pred socialnimi mediji zastoj dejansko produktiven.

Zeldapedia - Fandom Oglas

15. Imam 99 težav

Prvotno, Navi, Link je siten vila prijatelj je naj bi mu zdrobiti, vzamejo jo ljubosumje na Princess Zelda in katerokoli od drugih žensk Link interacted z "Ocarina časa." Nintendo je to zmanjšal iz svoje igre, ker so mislili Link imela že dovolj težav, ne da bi se morala ukvarjati z dekletom.

zeldadungeon.net

14. Hej Ocarina!

Ocarina časa je bila pravzaprav precej robusten glasbeni instrument, ki je imel polno enoto in pol okostja z vsako opombo, dostopno s kombinacijo gumbov in analogne palice, kar vam omogoča, da predvajate skoraj vsako skladbo. Seveda, če bi si dal toliko časa, da bi se učil nekoristne spretnosti, bi lahko šel naprej in se naučil igrati pravo očarino.

Raziskovalci

13. Poglej me!

Shigeru Miyamoto je bil pravzaprav velik oboževalec prvotnih strelcev in "Ocarina časa" je skoraj postala prva oseba z osebami, pri čemer je Miyamoto želel izzvati igralce, da bi bolj pozorni na njihovo okolico kot njihov značaj. V končni fazi pa je bil ugasnjen prvi človek, saj so razvijalci ustvarili 3D model Link, ki so ga radi, in resnično so želeli, da ga vidite na zaslonu.

GamePro

12. Svete vojne

Čeprav ima Nintendo of America strogo politiko, ki prepoveduje vse verske posnetke in reference, je Zelda še vedno uspela priti v križ na Linkovem ščitu in kljub dejstvu, da so jo imenovali za knjigo Magic v Ameriki (na Japonskem se je pravzaprav imenoval Sveti Sveto pismo), še vedno izgleda precej podobno Svetemu pismu. Na temo požarnega templja so odstranili vzorce muslimanske molitve v "Ocarini časa", Gerudo pa je bil ponarejen s simbolom, ki je izgledal kot islamska zvezda in polmesec. Nobena beseda o tem, ali Link lahko pretvori vodo v vino.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar

Čeprav je bil izdelovalec zemljevida Tingle, piščančji 35-letni mož, ki je bil popolnoma obseden z vile, v ZDA ni bil posebej dobro sprejet, je zelo priljubljen na Japonskem. Tingle je igral v svojih lastnih igrah, kot so "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack" in "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", katera koli od njih bi lahko bila naslov zelo zanimivega filma

ScrewAttack - petelin zob

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" je navdihnil televizijska serija David Lynch, "Twin Peaks". Ustvarjalec Takashi Tezuka pravi, da želi narediti nekaj, kar bi bilo "dovolj majhno, da bi ga lahko razumeli", "pa imajo globoke in prepoznavne značilnosti . "" Twin Peaks "Sherilyn Fenn bi bil dobrodošel dodatek.

ign

9. No Meč za vas!

V zgodnjih različicah predvajanja "Legend of Zelda" Link začne z mečem. Ampak ker je bila igra nelinearna, so se igralci pritožili, da niso vedeli, kaj bi morali storiti. Torej, Miyamoto je odgovoril, da je zmešal meč Link in rekel, če bi se pritoževali še več, bi vzel hlače. Hlače Not Link's. Njihove dejanske hlače.

deanholden

8. Dobro se igra z drugimi

Ni presenetljivo, glede na njihovo vrsto, je bilo nekaj Mario Bros / Zelda crossovers. Yoshi se pojavlja v "Majora's Mask, " Goombas, Pokeys in Piranha Rastline se pojavljajo v "Link Awakening", in osnova piščalke v "Super Mario 3" ima enako melodijo kot v Zeldi. In, seveda, obe igri so junak, ki reši princeso, ki jo ugrabijo zla zveri, ki bi bila poštena, bi se samo zgubili kot izgubo.

Nintendo UK Store

7. Težko je ročaj

V igrah Zelda so rastline Piranha imenovane "Manhandlas".

Cryptobotanical ugotovitve - WordPress

6. Končni cilj

V japonski različici Final Fantasy najdete grob, ki pripada povezavi. Sliši se, kot da je bila Ganonova zadnja fantazija.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

V "Breath of the Wild" se lahko Link končno vzpne in skoči. To je prvo v franšizi. Povezava je bila tako srečna, da skoči iz veselja. Ker lahko!

tuttoteK

4. Večji je boljši

Brez omejevanja s tehnologijo starejših sistemov je zemljevid igre v "Breath of the Wild" dvanajstkrat večji od tistega v "Twilight Princess", približno enaki površini kot Kyoto.

it-film

3. Večji je boljši

V "Dihanju divjine" naj bi bila dirka drobnih ljudi, ki bi jo lahko povezal Link. V eni točki se je lahko s podobnim igranjem na svetovnem spletu zmanjšal in doživel svet s pomočjo "Legenda o Zeldi: The Minish Cap". Vendar pa se je skupina na koncu odločila, da bodo te majhne ljudi zasenčili vsi drugi znaki in elementi igre in zamenjali so idejo. Seveda bi jih zasenčili večje stvari. Tako deluje sence.

Kaznovani zaostanek

2. Pomembno

Prvič v igri Zelda je glasba v "Breath of the Wild" zgrajena okoli klavirja. Uporabili so dogovore o melodijah iz prejšnjih iger, da bi dodali občutek poznavanja, toda klavir naj bi ustvaril umirjeno vzdušje in dodal ambientu scene, da bi igralcem omogočil, da se osredotočijo na vizualne vidike, namesto včasih motečega pometnega orkestra.

YouTube

1. Pesimizem

Druga naloga v "Legenda o Zeldi" je bila posledica napačnega izračunavanja, koliko pomnilnika je imela vsak Nintendo kartuša. Ko je bila igra končana, so odkrili, da so uporabili samo polovico toliko podatkov, kot so bili na voljo, in tako so ustvarili novo igro z novimi tamjanci, ki so začeli v drugi polovici leta. To se zgodi, ko razvijalci vidijo vložek kot pol prazen, namesto da je pol poln.

Epic Pix "/>

36 Legendarna dejstva o legendi o Zeldi

36 Legendarna dejstva o legendi o Zeldi

Ustvaril ga je Shigeru Miyamoto, "Legend of Zelda" je zgodba o Linku, ki je pogosto namenjena reševanju princese Zelde in reševanju kraljevine Hyrule iz Ganondorfa, ki so ga nekateri poznali kot Veliki kralj zla ali Temni lord. Ker je bila uvedena leta 1986, je serija Zelda postala ena izmed najbolj uspešnih franšiz Nintendoja, ki se je rodila 19 iger, televizijske serije, manga prilagoditve in še več. Videoigre so prodali več kot 75 milijonov izvodov, nekateri od vpisov v seriji pa so najboljši v vseh tekmah.

V luči nedavne izdaje "Diha divjine", najnovejšega vstopa v Zelda panteon, tukaj je nekaj dejstev o priljubljeni franšizni igri za videoigre, ki bi jo morda zdaj poznali.


36. Najboljša vrsta.

Shigeru Miyamoto ni samo ustvaril Donkey Konga in Super Mario Brothers, ampak je bil tudi ustvarjalna sila franšize Zelda. V navdušeni nad časom, ki ga je preživel kot otrok, ki je raziskoval miniaturni jamski sistem, ki ga je našel v temni luknji v bližini svojega mesta, je želel ustvariti igro, ki se je osredotočila na raziskovanje, namesto da bi se samo dotaknila točk. Pomembnejše vprašanje je: Kakšne starše pustite, da se njihov otrok ščudi v luknjo? Najboljša vrsta!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda je bila poimenovana po Zeldi Fitzgerald, soprogo F. Scott Fitzgerald avtorju "Great Gatsby". Miyamoto pravi, da je hotel princeso, da ima skrivnostno kakovost, in gospa Fitzgerald odlično prilega račun.

Čitalec vsebine

34. Levo je v redu

Povezava je levičarka v vsaki igri, dokler niso bile objavljene različice Wii, ki so imele desničarsko povezavo, da bi lahko namestile desničarje noobs in njihove Wiimotes.

zh.zelda.wikia

33. Game Genie

Robin Williams je bil velik oboževalec serije in je nekoč izrazil zanimanje za izražanje Ganona v prihodnji igri in poimenovali tudi njegovo hčerko po princesi Zeldi. Ime ji je Zelda Williams. Kaj si pričakoval?

Odisejeva reklama

32. Všeč mi je podnapisov

Japonska različica "Legenda o Zeldi" je vključevala podnaslov "The Hyrule Fantasy", ki je imela veliko smisla, saj je v Hyruleju fantazija. Zdi se, da sam naslov ni imel smisla, razen če bi to pomenilo, da je bil Zelda legendaren, ko so ga ugrabili.

črnobela

31. Nikoli ne reci nikoli nikoli

Shigeru Miyamoto pravi, da je bila povezava modelirana po Disneyovih znakih. Zelena tuniko, opičje ušes, BFF z vila. Huh. Kateri znak Disney bi lahko bil?

prensalibre

30. Spustite mikrofon

Japonska različica The Legend of Zelda je uporabila mikrofone, ki so bili vgrajeni v igralne krmilnike sistema Famicom, ker so omogočili premagovanje glasovnega bitja Pols Voice, tako da je šum v mikrofon. Ameriška različica igre je odstranila tega mehanika, saj ti mikrofoni niso obstajali na sistemu Nintendo. Vendar je priročnik še vedno nakazal, da je Pols Voices sovražil hrup, zaradi katerega so igralci menili, da je treba uporabiti piščal, ko so bili v resnici Pols Voices preprosto ranljivi za puščice. Tako kot vsi ostali.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Igra je bila prvotno namenjena za zagon na disketah in bi igralcem omogočila uporabo tega pomnilnika za ustvarjanje in delitev ječm. Vendar, ko se je Nintendo naselil na trde kartuše, se je ta ideja opraskala. Bili smo tako blizu, da smo dobili ZeldaCraft, vendar ne, ker se kot vedno vedno pojavljajo grozljive odločitve, ko greste iz diskete na trdo. Diskete.

Doug's Life - WordPress

28. Rezalnik za piškote

Vsaka tamnica v legendi o Zeldi je oblika njenega imena. Kača izgleda kot kača, Orel je oblikovan kot orel, Demon je oblikovan kot Justin Bieber in tako naprej.

YouTube

27. Nazis Ruin Vse

Temnica, imenovana The Manji, je oblikovana kot svastika. Ampak v redu je. To je leva skrivalnica, tako da je to samo super tabu v ogledalu.

revizija4top Oglas

26. Gimme Z!

V tlorisu ali zemljevidu zemljevida prvih pet ječmov The Second Quest je črkoval ZELDA.

Amelie Dumont | Factinate

25. okolju prijazno

Novi Zelda: Breath of the Wild je bil preizkušen kot 8-bitna igra, ki je najprej testirala nekatere novejše mehanike iger, da bi ugotovila, ali bodo delali v igri Zelda. Na vrhu navzdol, starševski pixel prototip, Link bi lahko razreže drevo, da prečkajo prej neprehodno reko ali svetlobo gozd v ognju. Če je ena od stvari, ki smo se naučili iz tega prototipa, Link resnično ne mara dreves.

Mashable

24. V stiku s svojo žensko stranjo

Glas Link je ženska z imenom Fujiko Takomoto, ki je tudi glas Taki v "Soul Caliber" in Young Mewtwo v "Pocket Monsters."

Akibatan

23. To je BS

Že leta 1995 je bila na voljo različica Zelda, da so lahko japonski igralci dostopali prek Satellaview (modem, ki je povezan z Super Nintendo in omogočal pretakanje iger). Igra je bila 16-bitna remiksa prvotnega Zelda, ki je imela ure v realnem času, novo parcelo in brez povezave. Imenovan je bil "BS Legenda o Zeldi." BS je stal za oddajni satelit. AKA stvari, ki jih Sony trenutno spouting o tem, kako je njihova storitev pretakanja video iger prelomen.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Obiščite Glasbo

"Legenda o Zeldi" je prvotno načrtovala uporabo Ravelove Bolero kot glavno temo, vendar je ta načrt v zadnji minuti po uresničitvi skladbe še vedno pod avtorsko pravico. Legendarni skladatelj Koji Kondo je moral takoj zamenjati in napisal ikono temo v enem dnevu.

Nintendo življenje oglaševanje

21. Y?

Revija Nintendo Power je potekala na natečaju, da je ime SNES v klasični SNES klasiki "Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo". Zmagovalec, Chris Houlihan, je uspel snemati fotografijo redkega in neusmiljenega šefa Final Fantasy z imenom Warmech, in za svoje težave je imela sobo poimenovano po njem. Soba je jama, polna rupij in dejansko je bila namenjena razhajališki sobi, ki je dostopna samo, če igra ne more razumeti postavitve Link na osi Y. Z drugimi besedami, lahko pridete tam, če igra misli, da ste previsoki.

Ranker

20. 1, 21 Gigavatov ?!

Čeprav potovanj ni bilo vključenih v serijo do "Ocarine of Time", je ustvarjalec Shigeru Miyamoto dejal, da je vedno treba biti tam. Dejansko je zgodnja ideja zahtevala, da Link potuje med prihodnostjo in preteklostjo in služi kot povezava med obema. Zato je bilo njegovo ime Link. Razumeš? Bilo je bilo to ali Wormhole.

YouTube

19. Betcha ne more zbrati samo enega

Triforce je bil prvotno namenjen posebnim mikročipom.

Teenormous

18. Najtemnejši časovni načrt

Po podatkih Hyrule Historia dogodki Ocarine of Time povzročajo, da se zgodovina razdeli na tri. Ena pot je, kjer Link porazi Ganon in ostane tam, drugi pa, ko Link porazi Ganon in se vrne v preteklost, tretji pa Link, ki ga Ganonovi ljudje pripeljejo, kar dejansko vodi do dogodkov v izvirni igri "The Legend of Zelda."

Hyruleova karta

17. Dnevi prihodnjega preteklosti

Skoraj vsa nasledstva Zelda so imela mesta in še več življenja. Vendar je zaradi poraza Linka prva Zelda postavljena v apokaliptično puščavo ali v bistvu Zemlja v tridesetih letih po Al Gore.

Skupnost Android

16. Gone Fishin '

Zabavna ribolovna igra v "Ocarini časa" je bila pravzaprav produkt nekega epskega odlašanja s Kazuaki Morita, katere naloga je bila oblikovanje šefov. Ko je ustvaril Morfo, šef Vodnega templja, je pomislil: »Kaj če so ribe v tem ribniku?« Zato je dodal ribe. Potem je naredil ribiško palico, s pomočjo animacije Link meča, da bi jo oddal, in voila, se je rodila osnovna ribiška igra. Ko so njegovi šefi odkrili, kaj je počel, namesto da bi ga kaznovali za odlašanje, so pustili, da nadaljuje s tem, da bi ustvaril zabaven mali opomnik, da je bilo v dnevih pred socialnimi mediji zastoj dejansko produktiven.

Zeldapedia - Fandom Oglas

15. Imam 99 težav

Prvotno, Navi, Link je siten vila prijatelj je naj bi mu zdrobiti, vzamejo jo ljubosumje na Princess Zelda in katerokoli od drugih žensk Link interacted z "Ocarina časa." Nintendo je to zmanjšal iz svoje igre, ker so mislili Link imela že dovolj težav, ne da bi se morala ukvarjati z dekletom.

zeldadungeon.net

14. Hej Ocarina!

Ocarina časa je bila pravzaprav precej robusten glasbeni instrument, ki je imel polno enoto in pol okostja z vsako opombo, dostopno s kombinacijo gumbov in analogne palice, kar vam omogoča, da predvajate skoraj vsako skladbo. Seveda, če bi si dal toliko časa, da bi se učil nekoristne spretnosti, bi lahko šel naprej in se naučil igrati pravo očarino.

Raziskovalci

13. Poglej me!

Shigeru Miyamoto je bil pravzaprav velik oboževalec prvotnih strelcev in "Ocarina časa" je skoraj postala prva oseba z osebami, pri čemer je Miyamoto želel izzvati igralce, da bi bolj pozorni na njihovo okolico kot njihov značaj. V končni fazi pa je bil ugasnjen prvi človek, saj so razvijalci ustvarili 3D model Link, ki so ga radi, in resnično so želeli, da ga vidite na zaslonu.

GamePro

12. Svete vojne

Čeprav ima Nintendo of America strogo politiko, ki prepoveduje vse verske posnetke in reference, je Zelda še vedno uspela priti v križ na Linkovem ščitu in kljub dejstvu, da so jo imenovali za knjigo Magic v Ameriki (na Japonskem se je pravzaprav imenoval Sveti Sveto pismo), še vedno izgleda precej podobno Svetemu pismu. Na temo požarnega templja so odstranili vzorce muslimanske molitve v "Ocarini časa", Gerudo pa je bil ponarejen s simbolom, ki je izgledal kot islamska zvezda in polmesec. Nobena beseda o tem, ali Link lahko pretvori vodo v vino.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar

Čeprav je bil izdelovalec zemljevida Tingle, piščančji 35-letni mož, ki je bil popolnoma obseden z vile, v ZDA ni bil posebej dobro sprejet, je zelo priljubljen na Japonskem. Tingle je igral v svojih lastnih igrah, kot so "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack" in "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", katera koli od njih bi lahko bila naslov zelo zanimivega filma

ScrewAttack - petelin zob

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" je navdihnil televizijska serija David Lynch, "Twin Peaks". Ustvarjalec Takashi Tezuka pravi, da želi narediti nekaj, kar bi bilo "dovolj majhno, da bi ga lahko razumeli", "pa imajo globoke in prepoznavne značilnosti . "" Twin Peaks "Sherilyn Fenn bi bil dobrodošel dodatek.

ign

9. No Meč za vas!

V zgodnjih različicah predvajanja "Legend of Zelda" Link začne z mečem. Ampak ker je bila igra nelinearna, so se igralci pritožili, da niso vedeli, kaj bi morali storiti. Torej, Miyamoto je odgovoril, da je zmešal meč Link in rekel, če bi se pritoževali še več, bi vzel hlače. Hlače Not Link's. Njihove dejanske hlače.

deanholden

8. Dobro se igra z drugimi

Ni presenetljivo, glede na njihovo vrsto, je bilo nekaj Mario Bros / Zelda crossovers. Yoshi se pojavlja v "Majora's Mask, " Goombas, Pokeys in Piranha Rastline se pojavljajo v "Link Awakening", in osnova piščalke v "Super Mario 3" ima enako melodijo kot v Zeldi. In, seveda, obe igri so junak, ki reši princeso, ki jo ugrabijo zla zveri, ki bi bila poštena, bi se samo zgubili kot izgubo.

Nintendo UK Store

7. Težko je ročaj

V igrah Zelda so rastline Piranha imenovane "Manhandlas".

Cryptobotanical ugotovitve - WordPress

6. Končni cilj

V japonski različici Final Fantasy najdete grob, ki pripada povezavi. Sliši se, kot da je bila Ganonova zadnja fantazija.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

V "Breath of the Wild" se lahko Link končno vzpne in skoči. To je prvo v franšizi. Povezava je bila tako srečna, da skoči iz veselja. Ker lahko!

tuttoteK

4. Večji je boljši

Brez omejevanja s tehnologijo starejših sistemov je zemljevid igre v "Breath of the Wild" dvanajstkrat večji od tistega v "Twilight Princess", približno enaki površini kot Kyoto.

it-film

3. Večji je boljši

V "Dihanju divjine" naj bi bila dirka drobnih ljudi, ki bi jo lahko povezal Link. V eni točki se je lahko s podobnim igranjem na svetovnem spletu zmanjšal in doživel svet s pomočjo "Legenda o Zeldi: The Minish Cap". Vendar pa se je skupina na koncu odločila, da bodo te majhne ljudi zasenčili vsi drugi znaki in elementi igre in zamenjali so idejo. Seveda bi jih zasenčili večje stvari. Tako deluje sence.

Kaznovani zaostanek

2. Pomembno

Prvič v igri Zelda je glasba v "Breath of the Wild" zgrajena okoli klavirja. Uporabili so dogovore o melodijah iz prejšnjih iger, da bi dodali občutek poznavanja, toda klavir naj bi ustvaril umirjeno vzdušje in dodal ambientu scene, da bi igralcem omogočil, da se osredotočijo na vizualne vidike, namesto včasih motečega pometnega orkestra.

YouTube

1. Pesimizem

Druga naloga v "Legenda o Zeldi" je bila posledica napačnega izračunavanja, koliko pomnilnika je imela vsak Nintendo kartuša. Ko je bila igra končana, so odkrili, da so uporabili samo polovico toliko podatkov, kot so bili na voljo, in tako so ustvarili novo igro z novimi tamjanci, ki so začeli v drugi polovici leta. To se zgodi, ko razvijalci vidijo vložek kot pol prazen, namesto da je pol poln.

Epic Pix

Delite S Svojimi Prijatelji

Neverjetno Dejstva

add